Удушающий конформизм и морские приливы

Помните проект Voyagers of Nera? Тот самый, авторы которого начинали с амбициозной заявки на создание «Третьего Пространства» для социализации, а закончили стандартным выживачом в новых шкурках, где, как это заведено, можно играть одному, достигая любых целей.

Проект получил на Steam «в основном положительные» отзывы. Думаю, потому что сделан по знакомым игрокам лекалам с хорошим летне-морским настроением. Однако настоящего успеха авторам проект не принёс, онлайн в пике не добрался даже до 3 000 одновременных игроков. В итоге разработчики решили больше не заниматься «такими сложными и долгими проектами», переключившись на что-то «более простое». Хотя, казалось бы, куда уж проще?

Взяли стандартный движок с возможностями, которые давно растиражированы: руби деревья, копай руду, собирай ягоды, строй домик, ставь станки… не спать! Спать на плетёной кровати нужно. Добавили боссов, которые что-то разблокируют. И пространство для эксплоринга. Неудивительно, что затёртая до дыр схема Valheim радости игрокам не приносит, хотя и нареканий не вызывает.

Читать дальше →

Ветераны Riot оставляют соревновательный геймплей ради кооперативного опыта

Кажется, ветеранов Riot уже намного больше, чем сотрудников самой Riot, но в заголовках продолжает мелькать это название. Что, скорее, говорит о небольших достижениях ветеранов. Меня же привлекла вторая часть заголовка. Под ним оказались интересные рассуждения и доводы, часть из которых я разделяю, а с частью не согласен, о чём расскажу в следующем материале.

Вообще, любые интересные дискуссии, по-моему, выглядят именно так: мы с чем-то согласны, с чем-то — нет, но хорошо сформулированные чужие мысли запускают цепочки собственных. Так что спасибо Майклу Чу, Андреа Сепензис и площадке gamesindustry.biz за этот интересный разговор. Я решил добавить к нему видео и изображения из проекта, о котором там идёт речь.


Читать дальше →